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https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/13.html
ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき+10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき+10 攻撃1ダメージにつき+15 防御1ダメージにつき+10 通常攻撃 ★ 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上(一人):55 範囲が隣接1マス以上(全員):65 遠距離通常攻撃を二つに分けました。 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:65 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき+7 減少:1減少につき+10 防御増加:1増加につき+12 減少:1減少につき+5 無効 持続時間の間、対象へ行われる指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 ★ 強制移動(自分のみ):1マスにつき+25 強制移動(敵対象):1マスにつき+45 強制移動(味方対象):1マスにつき+60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき+70 自分のみの強制移動能力は、使用後すぐ能力休みになるのでご注意ください。こちらはかなり安めに設定しました。同マス能力や、効果付属の能力休みなしなどと合わせて使ってください。 移動力増加/減少 ★ 移動力増加:1増加につき+30 移動力減少:1減少につき+30 封印 持続時間の間、対象が行う指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:50 強制移動封印:20 移動能力強化に伴い、封印も強化しました。強制移動封印は、能力による強制移動のみを封印します。 味方に対する敵の強制移動能力の阻止にも使えます。両方封印したい場合は70で計算してください。 壁関連能力 ★ 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):50 持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる。効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する 壁破壊:50 特殊地形「壁」を消滅させる 壁貫通付与:25 持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」の特性を無視して能力を発動できる。 本キャンペーンのMAPで非常に強力な効果となります。前回より高くなっていますが、有用な効果です。 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:15 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生(体力が初期値で復活):180 コピー 持続時間の間、対象のステータスや能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない ……対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 ステータスコピー(敵対象):35 ステータスコピー(味方対象):70 対象の選択したステータス1つをコピーする 一時増加/減少扱いのため、効果時間が終われば戻る 召喚 ★ 一律削除 処理の簡略化のため、召喚能力は不可とします。 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 DP獲得 DP獲得1:130
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/510.html
攻撃力を吸い取り、自分のものにする技法 ステータス 効果 吸収 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 対象 攻撃 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 100 1 100 0 0 50 10 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター スターヴァンパイア(限定) コメント 名前 コメント 攻撃 虚軸
https://w.atwiki.jp/powerballs/pages/14.html
その昔、週刊少年ジャンプの裏表紙の裏ページの通販に載っていたアレです。 ジャイロ効果を利用した手のひらサイズのトレーニング器具です。 主に手首と握力とヒジを鍛えるとされています。 パワーボールの特徴は新感覚で気軽に楽しくエクササイズできると大多数の人が考えられます。 本体は楕円球状でプラスチックス(合成樹脂)で構成されており(例外あり)下部に直径約4cm弱の円上の穴が開いています。 その中に本体の核となる球状の回転ボール(ローター)が内蔵されておりこれをジャイロ効果によって回転する事によって高回転時に手首の過負荷がえられます。 回転数は直感でコントロールできます。 ジャイロ効果についての説明は次のウェブサイトを参考にしてください。 http //www2.hamajima.co.jp/~tenjin/labo/dynabee.htm ウィキペディア(日本語) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E5%8A%B9%E6%9E%9C パワーボールのウィキペディア(英語) Gyroscopic exercise tool wiki http //en.wikipedia.org/wiki/Gyroscopic_exercise_tool
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/101.html
Xth・効果ガイドライン 効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください Xthで基本ルールと異なる処理をするものは処理の変更点に記載してあります 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります 記号(ターン補正表記)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆カウンター待受解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 ◆召喚状態の永続化 召喚系(キャラクターを増やす)◆自軍リザーバー召喚 ◆戦線離脱キャラクター召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇 ◆命中率下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 ◆壁への干渉 攻撃系(ダメージを与える) ◆ステータスダメージ 体力ダメージ1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60 以降 +1ダメージにつき10増加 精神力ダメージ(精神削り)1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:35 4ダメージ:45 以降 +1ダメージにつき10増加 攻撃力ダメージ1ダメージ×15 防御力ダメージ1ダメージ×10 FSダメージ1ダメージ×10 ◆通常攻撃 この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になります 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 ◆永続戦線離脱 永続戦線離脱:100 【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 ◆一時戦線離脱 敵一時戦線離脱:40 【複大】 味方一時戦線離脱:70 【複大】 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45 以降+1軽減につき15 その他精神力ダメージ軽減:軽減値×20 攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20 FSダメージ軽減:軽減値×20 ◆通常攻撃無効 通常攻撃無効:50 【全大】 ◆特殊能力無効 特殊能力無効:60 【全大】 ◆全無効 全無効:90 【全大】 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 対象が味方、または敵強制移動(限定方向):1×40 【他大】 強制移動(自由方向】:1×55 【他大】 対象が敵味方問わず強制移動(限定方向):1×60 【他大】 強制移動(自由方向):1×75 【他大】 ◆移動力増加/減少 移動力1増加:35 【他大】 移動力2増加:85 【他大】 移動力3増加:150 【他大】 移動力1減少:20 【複大】 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 行動封印:60 【複大】 動作封印:55 【複大】 移動封印:50 【複大】 通常攻撃封印:50 【複大】 特殊能力封印:50 【複大】 ◆バリケード設置 バリケード設置:30 【複大】この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください 操作系(何かをさせる) 操作系追加ルール指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる ◆完全操作 完全操作:130 【複大】 精神攻撃による完全操作:100 【複大】 ◆特殊能力強制発動 特殊能力強制発動(敵または味方) 90単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 特殊能力強制発動(敵味方任意) 110単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 味方にかかった付与を解除(エスナ):任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類解除する 制約によるものは解除できない 敵にかかった付与を解除(いてつくはどう):任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類を解除する 制約によるものは解除できない ◆フィールド解除 フィールド解除:任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値のフィールド設置型効果を1種類解除する ◆カウンター待受解除 カウンター待受解除:任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値のカウンター待ち受け状態を1種類解除する ◆能力休み解除 能力休み解除:80 ◆再行動 再行動:110 ◆蘇生 瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120 完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 ◆召喚状態の永続化 召喚状態の永続化:100 召喚系(キャラクターを増やす) ◆自軍リザーバー召喚 コスト1.5以下のキャラを召喚:55 コスト2以下のキャラを召喚:60 コスト2.5以下のキャラを召喚:65 コスト3以下のキャラ~コスト16未満のキャラを召喚:70~199 コスト16以下のキャラを召喚:200 ◆戦線離脱キャラクター召喚 戦線離脱したキャラクターを召喚:120 ◆専用キャラクター召喚 オリジナル魔人(コスト16以下)召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)): 65~210 オリジナル魔人(コスト16以上)召喚:210~ 雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45 オプションDPなし+15 ZOCなし-5 生贄として使用不可-5 能力コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみ ◆能力習得 味方の能力を習得:65 敵の能力を習得:35 敵味方の能力を習得:75 ◆コピー即発動 味方の能力をコピー&発動:110 敵の能力をコピー&発動:70 敵味方の能力をコピー&発動:125 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 攻撃力上昇1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降+1につき5) 防御力上昇1アップ:5 2アップ:15 3アップ:30 4アップ:45 5アップ:60 以降 +1アップにつき5増加 FS上昇1アップ:10 2アップ:20 3アップ:35 4アップ:50 5アップ:65 以降 +1アップにつき5増加 攻撃力下降攻撃力ダウン:1×10 【複大】 防御力下降防御力ダウン:1×8 ◆体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの2倍 【全大】 精神力回復:精神力ダメージの2倍 【全大】 ◆ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:35 攻撃⇔精神:25 攻撃⇔FS:60 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:50 体力⇔精神:20 体力⇔FS:50 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 攻撃⇔体力:70 攻撃⇔精神:30 攻撃⇔FS:40 防御⇔体力:70 防御⇔精神:30 防御⇔FS:40 体力⇔精神:90 体力⇔FS:60 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇:1×1.5 発動率半減:35 【複大】 ◆成功率上昇 成功率上昇:1×2 ◆命中率下降 命中率半減:30 【複大】 その他 ◆ZoC無視 ZoC無視:15 ◆単体では意味の無い状態異常 単体では意味の無い状態異常:5~ ◆所属陣営変更 味方→敵:70 敵→味方:30 ◆壁への干渉 壁侵入:45 壁破壊:30 壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) 【複大】
https://w.atwiki.jp/vana/pages/49.html
特殊効果 片手 盾装備可。 両手 盾装備不可。 弓 弓性能変化クラスの場合、武器命中、Initiative(先制率)上昇。Initiative+20 ドール Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 召喚 Initiative(先制率)上昇。Initiative+4 扇 扱いは杖と同等。防具や低攻撃力武器全般に見られる goth経験値ALI下方修正を受けない特殊な武器でもある 魔獣スペシャル 魔獣スペシャル性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 (2008/6/28 補足) 防御力30%程度上昇。 ドラゴンブレス ドラゴンブレス性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 魔法 杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ+20%、Initiative(先制率)上昇。Initiative+10 杖 魔法攻撃強化クラスで魔法装備時、数値分攻撃力(INT)が上昇、自動的に防具になる。 武器の属性(無属性以外)と合わせると1.5倍になる。反属性の場合0.5倍 靴 数値分回避力(AGI)が上昇する、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。 靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可 渾身 まれに渾身の一撃がでて相手のHPを残り10%まで減らす。 ちなみにHPが10%以下で被弾するとダメージが0だったと記憶しています。 必殺 自分のHPが最大値の10%以下まで減ると、ランダムに必殺の一撃が出て相手を無条件で倒す。 渾身を喰らえば、発動条件を満たすので気をつけましょう。 攻↓、防↓、避↓、命↓ 相手のステータスを1下げると同時に相手のLvを3さげる(通称STD) 反撃時限定。自分から戦闘を仕掛けた場合は発動しない MHP↓ 最大HPダウン 他STDに比べて発動条件がかなり厳しいです。見れたらラッキーってこともないか。迎撃時のみ MP↓ 現在MP減少。発動確率低め 現在MP多いほどダメージが高い 避↑ 自分の回避を上昇させる。 防↑ 防御力アップ。 (2008/6/28 補足) RES1~3程度の模様。ダメージ誤差の範囲かも知れない。 怒り 相手の防御力を30%減少します。必ず発動、要塞にも発動 呪い 一定確率で相手の能力全てを下げます。 他単減少に比べ、度合いは低い。発動確率並 恨み 返り討ちになった場合一定確率で相手も戦闘不能にします。 かなり期待できる確率で発動、迎撃時は発動しません 即死 当たると致死量のダメージ=死亡 ノックバック 相手の攻撃回数1回減らします。発動確率並 ダブルアタックを考慮します。回数1回でダブルアタック→相手ノックバック発動→攻撃回数は1回 回数1捨て身には無力 クリティカル発動時には武器に関係なくノックバックを発生させる事が出来る。 方向転換 相手の攻撃回数をランダム回数にします。発動確率並 攻撃回数7回なら1~7の間でランダム 攻撃回数そのままの時もあるかもしれません。 ノックバックに同じくダブルアタックを考慮し、回数1捨て身には無力 パワーダウン 相手の攻撃力25%減少。発動確率並み 麻痺 発動すると相手の回避率低下。 (補足) 相手のスピードを30%下げます。発動確率並み -データを取った結果、普段の発動率は20%前後の模様。 -ただし、戦略発動時間中は明らかに発動確率が上がっているように感じる。 睡眠 発動すると必ず先制攻撃できる。 (補足) 相手のInitiativeを0にします。回避率はそのままで発動すれば先制確定 AGIが低かったり、鈍足クラスで複数回武器だと奇跡的に割り込まれるかもしれません 発動率は・・・並よりちょっと高め 毒 相手に一定量のダメージ。必ず発動。最大HPの5%のダメージ 魅了 相手からの本来受ける攻撃力を自身の攻撃力に上乗せして攻撃 相手からのダメージは0。発動確率は超低い 石化 発動すると相手からの攻撃がミスになる 反動ダメージ 特定の武器は使う度にダメージを食らいます 恐怖 相手のALIが高いと被ダメージ減少 レジスト 相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ 回復 回復コマンド使用時、相手のダメージ特殊効果無効。経験値・武器経験値アップ、リスク上昇無し (2008/7/17 補足) 自分の特殊効果も最初からあるもの以外は無効(メルト、説得、武芸指南書などは無効) 防具の経験値もアップする エレメントブレイク 装備している武器の属性と相手ユニットのエレメントが反属性 (風⇔大地、炎⇔水、聖⇔暗黒)の場合、相手の全能力低下 ライフブレイク 要塞に対してのみ一定確率で発動、最大HPにダメージ。発動した場合MP全消費 メルトダウン 要塞に対してのみ一定確率で発動。攻撃・防御・命中力にダメージ、それぞれに確率が設定されています。 ドラッグイーター 相手のHP半減 パンプキンボム 相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能。Initiative+500 かぼちゃうぉーず 自分、相手共に現在HPの9%×ヒット数をダメージとして与える シャイニング 一定確率で相手の現在HP90%減少 魔法攻撃強化に該当するクラスで発動 ワードオブペイン 自分の最大HP-現在HPをダメージとして与えます。魔法職のみ エンジェルナイト召喚 エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、 武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様 アシェルム 相手のエレメントを自身のエレメントにコピーします 自身・相手のエレメントが聖or闇だと効果がありません トランスファー 所持している状態で戦闘不能になると無国籍に移動する。迎撃時効果無し オーヴァードライヴ 防具時 取得gothが2倍になる。重複不可。迎撃時効果無し。魔法職のみなので注意 デスペナルティ 装備・所持に関わらず、戦闘を行うと自身にSTD効果(LV低下無し) 迎撃時無効 全てのステータスが対象となる(HP・MP含)が、発生するのは一度に一種類だけ 発動率自体はやや低いが…… Special 作戦・DEX+・クラスによる命中補正とダブルアタックによる回数増加を無視。相手の回避率低下。 decrease 装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる (2008/7/4仕様変更確認) 説得 自身のユニットの発言(コメント)を戦闘結果に表示させます ~無効 該当攻撃を無効化 状態異常無効:相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化 MHP↓MP↓(他STD)以外は全て戦闘時限定の効果、発動タイミングは戦闘開始前です。 クラス補正や武器、盾オーブといった防具を全て計算してから減算処理等を行います。 迎撃時は怒りを除き、全て発動確率を低めにしてあります。 そして、要塞に対して発動しないようになっているはず。発動したらバグ 片手・両手をHELPメッセージに変更(2008/06/08)
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/370.html
[部分編集] 近接 コスモエナジープロモーター Uレア ……蝕の力を得た私に、もう恐れはないわ。それに私は空に輝くあの星を救わなければならないの。その使命に比べれば、この世界の戦争なんて小さなこと。少しだけ力を貸してあげるわ。さっさと終わらせましょう? パッケージ召喚~友だち招待パッケージ~ 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 20 4010 ミルキーウェイ・ブレイク(味方のDFを10%上げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1600 2070 2460 6130 65 6400 6900 8200 21500 +73 +74 +88
https://w.atwiki.jp/gods/pages/33325.html
チブオン 聖書『創世記』に登場する人物。 関連: セイル (父) アイヤ (息子) アナ(4) (息子) 別名: ツィブオン
https://w.atwiki.jp/dng_satsuma/pages/26.html
フロア強制移動 1階にいる対象に使用した場合は2階に、2階にいる対象に使用した場合は1階に強制的に移動させる この効果で2階から1階に移動させた場合、精神力ダメージは発生しない フロア強制移動(敵対象):75 フロア強制移動(味方対象):55 フロア強制移動(敵味方問わず):95 精神力ダメージ軽減 持続時間の間、対象の精神力へのダメージを軽減する 味方死亡による精神減少も軽減できる この効果は重ねがけしても例外的に重複しない 同一の対象に対してこの効果を2回かけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される 精神力ダメージ軽減1軽減につき15 精神力増加 対象の精神力を増加させる(ダメージや強制移動と同じ単発効果) 精神力増加1増加:15 2増加:25 3増加:35 以降+1増加につき10 ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:65 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき7 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、対象へ行われる指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、対象が行う指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:10 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象の能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 召喚 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない通常は持続時間を2ターン以上にしないと動けない 味方リザーバー召喚:25 性別変更 性別逆転(男⇔女 無性⇔両性):30 男性にする:25 女性にする:25 無性にする:40 両性にする:35 DP獲得 DP獲得1:125
https://w.atwiki.jp/305eb/pages/38.html
前回のデータなのでFFTEB3では変更されてるor実装されてないものがあるかも って前提で見てください。 武器の相性(○→△…○は△に強い) 近接⇒クリスタル 遠距離は中距離と近接に強く、中距離は近接に強い 有利な武器ほど先手をとりやすくなる 距離関係による仕様 遠距離→魔法では、絶対先攻(ストップ、さきがけは除く)、攻撃力1.5倍 又、遠距離→ジャンプ攻撃では、ダメージ+50%の効果あり 近距離→遠距離では、ダメージ+25%の効果となる その代り遠距離→近距離では「届かない」が発動する仕様となる 魔防無視はメテオに次いで対クリスタルでも優位な攻撃手段なので有効活用を。 (お知らせ101、176より) 近距離武器は、防具の重量によるデメリットを半減する。防具の重量がマイナスの場合は半減されない。 防具の重量がAGIを上回る場合、防具の防・魔防の効果が半減する。 属性効果 ~属性防御 単属性防御は該当属性によるダメージを75%軽減 四属性防御は炎・冷気・雷・地属性によるダメージを50%軽減 全属性防御は無属性を除く全ての属性ダメージを33%軽減 属性武器と防具 10/11/24修正版 自分のみの属性干渉 ※いずれも無属性を除く 自分の属性武器とAアビリティ属性が一致した場合、武器攻撃力1.25倍 自分の属性武器とAアビリティ属性が一致しない場合、武器攻撃力0.8倍 自分の属性武器と鎧の属性が一致した場合、ダメージ1.25倍・命中+10 相手との属性干渉 ※該当しない場合は変わらない 自分の攻撃属性が「無」で、相手の鎧の属性が「無以外」の時、ダメージ0.7倍 自分の攻撃属性が「無以外」で、相手の鎧の属性と一致した時、ダメージ0.6倍 自分の攻撃属性と、相手の盾の属性が一致した時、ダメージ0.25倍 指輪の属性一致 命中・威力+10%・消費MP10%軽減(浮遊石の欠片も含む,09/1/6) 賢者の指輪は命中・威力+10%(08/4/5現在) 218 :305:2010/11/16(火) 17 37 15 ・指輪の属性一致攻撃力上昇・命中上昇を上方修正 ※修正後の実数値は不明→20%と推定される 杖の属性一致(魔法のみ適用) 単属性強化の杖 魔法の威力+80%(10/11/10) 全属性強化の杖 魔法の威力+30%(10/11/10) 214 :305:2010/11/10(水) 18 22 59 ・杖と魔法の属性一致時補正を上方修正 単属性魔法と対応する杖の属性が一致した場合、威力1.8倍 全属性の場合、今までは1.1倍、今後は1.3倍とする ※属性関連(属性一致魔防半減も含む)について調査&調整中 ※宮水の杖と生命の杖の比較実験では魔防半減は認められない(11/1/29) 277 :305:2011/05/29(日) 04 41 56 属性魔法の杖、魔法属性一致時補正を下方修正しました ※修正後の実数値は不明 毒属性 相手の回復魔法(Rアビリティのケアル~ケアルジャ、フルケア)の効果を半減する ホワイトウィンドに対しては効果なし=リバース使え 11/01/23 ホワイトウィンドも半減に修正 魔法効果(デスペルにより無効化される) プロテス 近接・中距離・遠距離ダメージを30%軽減 シェル 魔法ダメージを30%軽減 ウォール 3000以下のダメージを無効化 リフレク 相手の攻撃魔法を無効化、または反射する リフレク貫通効果付きの魔法は反射できない ブリンク 回避+50% ブレイブ 物理ダメージ+20% フェイス 魔法ダメージ+20% ヘイスト ヘイスト効果装備者のイニシアチブを+300% 物理攻撃時の攻撃回数+20%、AGI+20 レビテト 相手の攻撃属性が地属性の場合被ダメージを90%軽減 相手の攻撃属性が風属性の場合被ダメージを?%増加 バブル 戦闘時に最大HPが2倍、消費MPが1.5倍になる。迎撃時には発動しない リジェネ(一定確率で発動) 発動率33% 最大HPの5%分HP回復 戦闘不能の場合は発動しません 装備効果(デスペルで無効化されない) スロウ 相手にスロウ効果 戦闘中のみAGI-15 ストップ さきがけ無効……他ワスレタ クイック クイック効果装備者のイニシアチブを+1000% リレイズ(一定確率で発動) 戦闘不能時、不能にならない 但し、現在HPは0からスタート 戦闘適正 クリティカル・連撃発生率3倍(クリティカル=2倍 連撃=攻撃回数+1) 魔法強化 魔法の威力をLv1ごとに+5% 高速詠唱 魔法詠唱時のAGIマイナス補正を軽減 Lv1で15%、Lv2で30%、Lv3で50% ショートチャージ ○○系 表記されている系統の魔法を使った場合、詠唱時間を0にする 見切り 近接・中距離・遠距離回避+40% 白羽取り 近接・中距離回避+50% 矢かわし 相手の遠距離武器の命中-75% 276 :305:2011/05/25(水) 17 53 31 矢かわしの回避対象を弓限定に修正 矢返し 弓による攻撃を60%の確率で反射 ジャミング 銃・大砲の回避+95 シャドー 全ての攻撃を30%の確率で完全回避、迎撃時には発動しない ガード(片手武器+盾装備時に発動)発動率は盾に依存 魔法以外の全ての攻撃を無効化 パリィ(発動率10%) 表記で出ているダメージを1/3軽減します ディフレクト(発動率7%) 相手の物理攻撃を無効化 サイレス(発動率??%) 相手の魔法攻撃を無効化 バリア 1500以下のダメージを無効化 シールド 無属性物理ダメージ無効化 マバリア 全てのダメージを30%軽減 スタン(発動率25%) 発動すると全ての攻撃を完全回避 迎撃時にも発動 ストップ無効 相手のストップを無効化 スロウ無効 相手のスロウを無効化 リフレク貫通(一部の魔法・防具、全ての召喚魔法に付与) リフレクを無視 即死耐性 相手の一撃破壊効果を無効化 さきがけ 必ず先制攻撃できる ※ストップで無効化される 瀕死時魔力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にINTが+100される 瀕死時物理攻撃力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にSTRが+100される 三属性強化 炎・冷気・雷属性攻撃のダメージをアップします。1.18ぐらい エレメントブレイク 相手が属性攻撃をしてきた場合に発動 相手のダメージ30%減少 アーチブレイク 相手が遠距離の場合に発動 ダメージ軽減10% 自分の攻撃力+20% マルチブレイク 相手が3Hit以上の攻撃をしてきた場合に発動 相手の攻撃力・命中-40% ランダムDAM 攻撃力ランダム変動 攻撃力変動 HP減少時、攻撃力UP 恨みの一撃 所持者が撃破された場合一定確率で相手も道連れにする 即死耐性無効 カウンター発動率アップ Rアビリティ「カウンター」の発動率が上昇 クリティカルゼロ 相手のクリティカル発動率を0にする 肉斬骨断(宵闇のローブ) 攻撃力1.5倍 被ダメ4倍 絶対後攻(宵闇のローブ自体の効果かもしれない) 英雄の証(ブレイブブレイド) MVP数によって攻撃力と消費MPが増加、迎撃不発 ※つなみ、真言適用外に修正予定 邪剣波(オブシダンソード) ガード無効 割合ダメージ その他(攻撃時に発動) 割合ダメージ(一部の魔法・召喚魔法に付与) 一定確率で対戦相手の現在HPの40%分追加ダメージ トード(発動率25%) 相手のアイコンと名前を強制的にかえるに変更 ST制限解除または道具「乙女のキッス」で解除可能 デスペル 対戦相手のヘイスト・プロテス・シェル・ウォール ブリンク・ブレイブ・フェイス・レビテト・リフレク・バブル・リジェネの効果を無効化(2011/03/07) おまじない アイテムドロップ率UP ドレイン(高確率で発動) HPを吸収 ものまね その戦闘中のみ相手の武器をコピー(命中率・回数・消費MP・一部の特殊効果) ものまね士の場合、どんな装備でもこの能力が発動 仕手(一定確率で発動) 相手を戦闘不能にする この効果は一撃破壊と重複する 影縫い(一定確率で発動) 相手の攻撃を無効化 消費MP軽減 戦闘画面上に表示されている消費MPよりも実際の消費量は少なくなる 完全マバリア 全てのダメージを95%軽減 一撃破壊無効 デスペル無効 トード無効(管理人専用) マジックターボ(11/3/27) 最終計算後の消費MP+50% ・迎撃時不発動 ダメージ検証 (種族ヒュム、魔法強化系アビ無し、体防具無属性、対しろま、ホーリーロッド使用) ①素魔法ディア 423 → 479 (1.13倍) ②杖ウォータ 864 → 1,174 (1.36倍) ③杖ディア 2,545 → 3,639 (1.43倍) ④杖ホーリー 8,482 → 13,210 (1.56倍) ドラゴン 召喚魔法使用時 相手の武器命中-50% Wジャンプ ジャンプの効果アップ。 竜騎士の篭手のWジャンプは迎撃不発、消費1.3倍、攻撃回数+1 攻撃回数+1の仕様が少し特殊で武器の威力が2倍になるだけではなく STR、攻補、威力+補正も2倍になる(1hit武器使用時、2hit武器なら1.5倍) Wメテオ メテオの効果大幅アップ 迎撃時には発動しない。 射程 遠距離武器のみの効果。相手の武器射程が自分より短い場合or近接/中距離武器だった場合、ある確率で相手の攻撃を完全に無効化する。 迎撃時には発動しない。 貫通 貫通発動時、相手の防具によるダメージ軽減を無視します 連撃 攻撃回数+1 攻撃回数+1(発動率50%) 攻撃回数+1 速↑ AGI+30% 命↑ 命中+30% 白魔法強化 ケアル系魔法の効果量+50% 黒魔法強化 黒魔法のダメージ+30% 黒セットの場合は黒魔法のダメージ+56%、三属性魔法は+72% 時魔法強化 時魔法の威力1.7倍 時魔法の命中0.6倍 召喚魔法強化 召喚魔法のダメージ+10% 召喚魔法の命中-10% 101 名前:305[] 投稿日:2009/05/13(水) 18 14 30 ・白セット、召喚魔法強化を上方修正 ※修正後の実数値は不明 152 名前:305[] 投稿日:2010/02/24(水) 20 37 53 ・幻術に召喚魔法強化を適用 召喚獣解放 Aアビに攻撃系召喚獣をセットすると一定の確率でダメージ補正がかかる。 幻術でも発動確認(2010/01/24) 発動確立75%→約45%に修正確認(2020/05/06)※試行回数100回 ダメージ補正1.8倍→約2.45倍に修正確認(2020/05/06) 召喚獣セット時は武器経験値は入らない(召喚獣解放時も同様)(2020/05/06) 踊り子強化 踊りの成功率+2 メンテナンス ブレイク効果を無効 矢かわし無効 矢かわしの効果を無効 矢返し無効 矢返しの効果を無効 ジャミング無効 ジャミングの効果を無効 テレポ 50%の確率でダテレポ効果 バハムル バハムートのダメージ+20% リバイア リヴァイアサンのダメージ+40% カタスト オーディンのダメージ+100% デバリア マバリア・バリア・ウォールの効果を無効化する。完全マバリアには効果がないと思われる。 オイル オイルをセット時、どちらかが炎属性攻撃なら両者の攻撃力が1.8倍 重複可 ランダムヒット 攻撃回数がランダムになる、最大ヒット数は武器やアビリティごとにそれぞれ設定されている ダイス ~3回 イカサマのダイス ~7回 十六夜 ~3回 シリウスアクス ~3回 ティアマット 武器の回数+0~2回 真言・裏真言不明 STR、攻補、威力+補正(おそらく)がヒット数に応じて倍増する仕様のため 乱れ撃ち、竜の紋章などの攻撃回数+系に比べて+1ヒットあたりのダメージ増加率が高いのが特徴 ランダムダメージ 最終ダメージにランダムな倍率補正をかけるものと思われる チキンナイフ 不明 ホーリードラゴン 0.01~3倍 真言・裏真言不明 斧・鈍器強化 斧・鈍器装備時イニシアチブ+200%と攻撃回数+1 暗黒(シャドーブレイド、アロンダイト、マックスの魔弓) 武器の特殊効果としての暗黒で、装備してるだけで自動的に弱化暗黒状態になります。 ダメージ+約50% 最大HPの5%分現在HPが減少する 迎撃時不発 セット効果 賢者セット(賢者の杖、ローブ、指輪) 魔法の詠唱時間なし マバリア効果 魔法攻撃回数2倍(発動確率100%) 11/06/23 戦闘時セット効果発動メッセージ有 オニオンセット(オニオンソード、アーマー、ヘルム) 攻撃回数+10 鎧のクイック効果がさきがけに変更 Risk上昇量10倍 Risk最大値999 与一セット(与一の弓、源氏の鎧、兜、篭手) 命中+1000 クリティカル+25 攻撃時の消費MP+100 源氏セット(源氏の鎧、兜、篭手) 戦闘不能時の復帰速度2倍(迎撃で死亡した場合は対象外) 連撃発動率+10 Risk上昇量3倍 Riskの最大値300 クリティカル+40% +武器消費MP30%減少 2011/2/18効果修正 連撃発動率UP、クリティカル率UP、消費軽減、リスク3倍 魔法使用時不発動 凍結中のようだ 正宗セット(正宗or百式正宗or五郎入道正宗、源氏の鎧、源氏の兜、源氏のこて)※まさむねはセット対象外の模様 ストップでさきがけが無効化されない 武器命中+200 ※管理人304 > 正宗セット+片手持ち・源氏の盾で源氏セットの効果も追加発動するぜ 2011/2/18修正 源氏セット状態で正宗、百式正宗を装備時に発動 攻撃回数+1、命中率UP 白セット(白の帽子、白のローブ) 白魔法のダメージ+70% 黒セット(黒の帽子、黒のローブ) 黒魔法のダメージ+20% ファイア・ブリザド・サンダー系魔法セット時は更に追加でダメージ+10% グランドセット(グランドヘルム、グランドアーマー) 物理ダメージ+15% メンテナンス効果 相手攻撃力-30% 戦闘時セット効果発動メッセージ有 凍結中 バイキングセット(バイキングメイル、バイキングヘルム) 斧の命中+50% 斧で物理攻撃時、Risk-1 ツノガイセット(ツノガイの鎧、ツノガイの兜) リジェネ発動率100% リレイズ発動率+10 バブル 麦わらセット(木綿の服、麦わら帽子) アイテムドロップ率+30%(おまじない等と重複します) クリスタルセット(クリスタルソード・シールド・メイル・ヘルム) 武器攻撃力+500 武器命中+50 武器消費MP-80 ※10/11/15 クリスタルセットの攻撃力上昇値を割り増し(実数値不明) ゴロネコセット(ごろねこorゴロネコスーツ、ネコ耳フード) ホーリーのダメージアップ ホーリーの詠唱時間がなくなる カッパセット(さごじょうの槍、アーマーガッパ、皿) 消費MP40%減少、攻撃回数+1 チョコボセット(チョコボの爪orチョコボソード+チョコが付く頭防具と体防具) 攻撃回数+1 さきがけ効果 AGI+20 戦闘時セット効果発動メッセージ有 踊り子セット(ダンシングダガー、レインボードレスorダンシンクイーン、リボンor赤いリボンorバレッタorカチューシャ、赤い靴) 攻撃回数2倍、ラスソン・ラスダン発動率UP、33%の確率で自動的に誘惑発動(対クリスタルは発動なし) トンベリセット(ほうちょうorトンベリアン、ランタンorカンテラ、トンベリの衣、トンベリの頭巾) さきがけ、命中+80、クリティカル率+20 (2011/07/27) 魔王セット(魔王の斧、魔王の鎧) 魔王の斧の消費MP1/2、命中+100 ピグマリオンセット(魔王の斧、魔王の鎧、魔王の兜) 魔王セットの効果にマジックガード効果+斧、兜、鎧の名称がピグマリオンの~ に変化(強化数が非表示に) 聖王セット(聖王の槍、聖王の鎧、聖王の兜) 武器のHIT数が1に収縮、武器の貫通とは別に50%の確率で貫通効果発動(ログ表示は無し) 貫通発動時のみ防御力30%アップ 凍結中(2020/06/11未発動確認) 竜鱗セット(竜鱗の剣、竜鱗の鎧、竜鱗の兜) クリティカル発動率、連撃発動率、回避率UP マルチセット(竜鱗の剣 Aアビ乱れうち) Aアビ マルチウェイへ変化
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概要 撃破効果の内容 注意点 発動条件携帯道具未使用型 時間型 体力型 ゲージ最大型 護衛型 無双奥義型 撃破数型 維持型 コンボ数型 その他一覧 概要 本作から採用された、戦闘中の特殊ミッション。 一定条件下で対象武将を撃破した時のみ発動し、様々な影響を及ぼす。 四種類全ての撃破効果を一度のプレイで発動させると、その話には「発動済」と表示される。 無双演武全5話を「発動済」にすると、「CLEAR」の文字が銀色から金色になる。 (この時、ミッションの成功の是非は問わない) 撃破効果の内容 ステージごとに様々な内容があるが、大枠に纏めると以下の通り。 特殊増援 特殊移動 封鎖解除 味方の能力上昇 敵の能力低下 武器・防具・素材・石高入手撃破効果で獲得した武器・防具には強力な補正がかかり、優秀なものを獲得出来る。素材も、貴重なものを大量取得できる。石高は、入手難易度に比べるとかなりの儲けになる。よって、これらを収集しているなら、積極的に狙いたい。 注意点 撃破効果の内容が敵、あるいは味方に影響を及ぼすものだった場合、対象となる敵、味方が戦場からいなくなるとその時点で失敗扱いになる。 (例:○○の防御低下 の撃破効果で先に○○を倒してしまった場合。) ミッションとは違い、とどめは自分で刺さないと条件達成下でも失敗となる。 よって、味方と進撃している場合、対象武将撃破を横取りされないようにしなければならない。 不安なら、一定程度弱らせた後、中断セーブして保険を掛けしておくと確実。 ▲ページトップへ 発動条件 携帯道具未使用型 携帯道具を使わずに対象武将を撃破することで発動。 事実上のハンデ戦になるので、今後の展開を考えると、多少無理をしても最優先で発動させてしまいたい。 発動後は、携帯道具を使用しても問題ない(撃破効果は取り消されない)。 時間型 一定時間以内、あるいは一定時間経過後に対象武将を撃破することで発動。 前者の場合は特に、可能な限り速攻を心掛けよう。 この時、携帯道具の幻朧時計を使うと時間を稼げる。開幕使用が可能ならそこで使っておくのが最善。 尚、あくまでゲーム内の経過時間なので、皆伝などで時間を稼ぐことも出来る。 携帯道具未使用型のミッションがある場合や、強化アイテムと幻朧時計との併用を行いたい場合は使用タイミングに注意。 体力型 対象武将撃破時に、自分の体力が一定値以上、あるいは以下(赤ゲージ状態)で発動する。 体力ゲージが一度も赤くならないで撃破の場合は、定期的に詰所のおにぎりを回収しよう。 赤ゲージ状態で撃破の場合は、敢えて防具を外しておくのも一つの手。 ゲージ最大型 対象武将撃破時に、体力ゲージ又は無双ゲージ、練技ゲージが最大の状態で発動する。 携帯道具次第では最も簡単な条件になる。 ただ、体力ゲージの場合、雑魚の攻撃一発や、矢や鉄砲がかすっただけでも失敗になるので注意。 『無双奥義を発動して携帯アイテムで回復→その奥義中に撃破』とすると安定する。 携帯道具の兵糧丸を使うとさらに確実になる。 尚、対象武将を撃破した事によりレベルアップした場合は確定で成功扱いとなる。 護衛型 特定の味方武将が、自軍に残っている場合に発動する。 一種のミッションと考えて差し支えない。 一部ステージでは、逆に敵が存在している場合が条件のこともある。 この場合は、敵を撃破する順序を考えよう。 無双奥義型 特定の無双奥義で対象武将を撃破した時に発動する。 発動中ならばオリコンで倒してもいい。 そこまで厳密なものではなく、上位の無双奥義なら代替可能。 優先順位は、無双秘奥義 無双奥義の順番。 なお、皆伝と最終奥義は無双奥義に準ずる扱いであり、 そのため、秘奥義で撃破が条件の場合は、皆伝で倒すと失敗になる。 秘奥義で撃破する条件がある場合、虎乱つきの武器を装備するのが最善。 また、騎乗無双奥義、騎乗無双秘奥義もそれぞれ同じ扱いになる。 撃破数型 敵の撃破数が一定数以上に達している状態で、対象武将を撃破すると発動する。 騎乗無双などで積極的に雑魚を潰しておくといい。 一部、撃破数が一定数『以下』の状態で撃破の場合もある。 その場合は、武将狙いの速攻を心掛けよう。 ▲ページトップへ 維持型 一定数以上の自軍か敵軍詰所、又は味方武将が存在している状態で、対象武将を撃破した時に発動する。 条件が武将数の場合、味方が敗走しやすい今作では、基本は速攻。 ただし、ミッションを進めないと対象武将に近づけない場合がほとんどなので、味方の救援も含め計画的な進軍が必要になる。 詰所数の場合、敵が来そうにないMAP端の詰所を抑えておくと数を安定できる。 ただし本作の詰所は、雑魚集団が相手でも簡単に陥落するので、知らない間に数が変わっていることも多い。 目標数ギリギリの場合は、対象武将撃破前にセーブ推奨。 また、敵詰所を奪った際は、周囲の雑魚も出来る限り掃討しておくといい。 「敵詰所が一定数以下」が条件の物もやることは同じ。 なお、武将の人数は追加武将(2P側のプレイヤー武将等)も含める。 このため、2人プレイでは事実上、条件を緩和させられる。 模擬演武では、準拠キャラ以外の武将でプレイすることで、撃破効果を発動させやすくなる。 例 長谷堂の戦い(上杉軍)を直江兼続以外でプレイ大坂の陣(豊臣軍)を加藤清正以外でプレイ コンボ数型 一定以上のコンボ数を維持した状態で対象武将を撃破すると発動する。 籠手の連撃3や秘伝之書を使用し、誘導した敵集団ごと武将に無双奥義・皆伝のフィニッシュをぶつけて、コンボ数を稼ぎつつ撃破するのが基本。 皆伝が一撃必殺型の場合は、無双奥義を三連発することで、無理矢理コンボを継続させ、コンボ数を引き上げるのも一つの手。 一部、通常技で強烈なコンボ数を稼げるキャラ(徳川家康のC8、騎乗C4など)の場合は、こちらを使った方がいい。 霊鏡が使える場合は、併用して無双奥義を出しっぱなしにすると簡単にコンボ数が稼げるので推奨。 無双奥義などを使用する場合、難易度が低いと対象武将をすぐに撃破してしまうため、出来るだけ難易度は高く設定しておこう。 いずれの場合もコンボ稼ぎ中に誤って対象武将まで倒してしまわないように注意。 判定は、対象武将の体力が0になった時点のコンボ数で行われる。 体力0の対象武将に、コンボを維持して目標コンボ数に達しても失敗となる。 なお、コンボ数が一定数『以下』の状態で撃破の場合もある。 この時は、雑魚掃除の後にワンパン(C1や影技)で仕留めよう。 連撃付きの籠手は付けないように。 その他 特定領域内で撃破や、騎乗した状態で撃破するなどの例があるが、ごく僅か。 但し、熊で撃破すると発動しないので注意。 条件が特定領域内の場合、対象武将が領域内にいない場合は、そこに誘導してから撃破しなければならない。 一覧 開始からX秒以内にXXを撃破 開始からX分以内にXXを撃破 開始からX分より前にXXを撃破 開始からX分以上後にXXを撃破 無双奥義中にXXを撃破 無双秘奥義中にXXを撃破 無双奥義・皆伝中にXXを撃破 騎乗状態でXXを撃破 XX(場所)にいる状態でXXを撃破 携帯道具が未使用の状態でXXを撃破 練技ゲージが最大の状態でXXを撃破 体力最大の状態でXXを撃破 体力ゲージが赤い状態でXXを撃破 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなくXXを撃破 撃破数がX以上でXXを撃破 撃破数がX以下でXXを撃破 コンボ数がX以上でXXを撃破 コンボ数がX以下でXXを撃破 XXの敗走前にXXを撃破 XXの敗走前にXXを撃破 XX軍の武将数がX人以上の状態でXXを撃破 XX軍の武将数がX人以下の状態でXXを撃破 XX軍の武将数がX人以上の状態でXXを撃破 XX軍の武将数がX人以下の状態でXXを撃破 XX軍の詰所の数がX以上の状態でXXを撃破 XX軍の詰所の数がX以下の状態でXXを撃破 ▲ページトップへ